出撃して全てがわかるガンダムの全て・・・・
戦場の絆
ガンダム バトルロワイヤル
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前回より格段に良いかと |
前作では操作のしづらさやターゲット変更がすぐに出来ないなど色々と言われていましたが、
操作はカナリ思う通りに動くし、ロックオンはアナログパッドですぐに敵を変更できたりと、かなり使いやすくなっています。
ストーリーも程よい長さ、MSの数は結構多い。限界解除のおかげで、ザコ機体も頑張れば最強とまではいかないけど結構な強さにはなります。オリキャラの成長も結構早い。
必殺技みたいなのも機体毎に決められているので、好きな技を持ってるというだけで使いこむのもいいかと。
全体的にグラフィックも綺麗だし、ネタ機体もちゃんとあるのでアクションゲームの中では高レベルの品だと。
ただ、限界解除後のポイント集めが作業風になってしまいますね^^;
仕方ありませんけど。
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操作が・・・ |
操作しているユニットの動きが滑らかではなく、またちょっとした障害物の付近で戦闘するとユニットが見えにくくなったりと操作感があまりよくありませんでした。
難易度もばらつきがあり、途中で飽きてしまうかも。
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急激な難易度 |
バランスよく非常に楽しくプレーしていますが、Z編のサイコガンダムが、異常に強いです。それまでのゲームレベルから考えると、ありえない感じですね。しかし、今後努力次第でクリアできるか??なんて思いながら結局楽しんでます。
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対戦プレイに特化したガンダムゲー |
カプコンのVSシリーズと比べると練り込みやゲームバランスの面で落ちますが、それがぎゃくに気楽に遊べる要因になっています。
またコントローラーの仕様も簡単にVSシリーズと同じに変更できたりするので、そちらのユーザーのかたにもとっつきやすい。
70種に及ぶ機体もそれぞれ個性豊かでいい感じ。スペシャル・アタックもツボをわきまえた作りで好感が持てます。
後半のMS同士の高機動戦は遊ぶ価値あり。
ただコンピューターが馬鹿すぎるのが頂けない。
敵MSが障害物前でジタバタ引っかかってたり、味方MSも役に立たずで連携のとりようもないのは萎えます。味方に指示も出せませんし。
そういうわけでこのゲームのキモは、やっぱりPSPというハード特性を活かした気軽にできる四人対戦にあると思います。盛り上がることは必至です。
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パオングの回し蹴りコワー |
発売前は70機以上の機体が出ると言っても、どうせ似たようなのや適当に色だけ変えたようなのばかりだとおもっていましたが、それぞれ丁寧に作ってあって、個性的な機体が揃っています。お気に入りはジムスナイパーIIとゲルググキャノン。黒三専用高ザクもいいですね。
グラフィックはちょっと連vsジと比べるとローポリですが、やっててぜんぜん気にならないです。むしろキレイかと。砂漠はちゃんとモヤがかかってるし。でもやっぱり処理落ちはします。とくに「迫撃!トリプルドム」
操作は連vsジに慣れてるとロックオンなどで戸惑うことが多いと思いますが慣れればどうということはない。連vsジと比べると圧倒的にスピードが速く対戦モードはすごいことになってます。
次回作はぜひ0083のMSを。
あと、サクとシム出ますよ(シャアサクも)。
フルチューンのサクが逃げるガンダムを追撃してる様はキモカワイイ、というかキモイ。



